Disciples
RPG
Введение. (@ - версия написана в 2005 - 2006 году)
Сюжет этой ролевой игры стар как мир, в мире Disciples происходит борьба света и тьмы (мир я придумал сам, он не имеет ничего общего с одноименной компьютерной игрой, из нее, игры), фишка заключается в том, что игроки могут выбрать не только традиционные стороны тьмы и света, но и нейтральные расы, которым, начинающаяся война вообще по барабану, то есть нейтральные расы могут выбрать сторону света или тьмы, выполнить пару квестов за светлых, а потом уйти работать на темных, можно вообще пойти поискать приключений, выполняя задания местного населения, ваши действия будут ограничены только вашей фантазией.
Мама это я.
Как говорится, я тебя слепила из того, что было, (а здесь никто ваше отражение в игровом мире за вас лепить не будет) поэтому, чтобы быстренько сварганить себе персонажа слухай сюда. Сначала определись с мировоззрением (свет, тьма или нейтрал) (прописывается строго по желанию), потом выбери себе расу (человек, эльф, орк и т.д.), затем определись с полом (мальчик или девочка), не забудьте имя и возраст, цвет кожи, цвет волос, цвет глаз, рост, не забудьте оружие (3 – 5 видов и более), а так же доспехи, собственно, рассказать биографию своего персонажа, а так же описать то как он выглядит (J). В анкете могут быть написаны черты личности (характера), (например: скрытный, добрый) их может быть сколько угодно (по усмотрению игрока), после каждой черты личности ставится цифра (от 1 до 5), это поможет определить как у вашего персонажа развиты черты личности, т.е. его характер.
Особенности (добродетели и пороки)
«Особенности — это те свойства персонажа, которые требуют выражения в терминах игровой математики, но не могут быть отображены численно, как навыки или атрибуты. Это таланты, причуды, черты характера, привычки и просто отпечатки кармы персонажа на игровом мире. Особенности — одновременно средство описать своего персонажа точнее и средство лучше сбалансировать его.» («Эра водолея»)
Все гениально и просто, от себя могу только добавить, что особенности бывают положительные (добродетели) и отрицательные (пороки). В начале игры персонаж может взять от 0 до 3 добродетелей, и получить столько же пороков (уравновешивающих добродетели). Пример: острый слух (добродетель) – нищий (порок). Особенности вы можете взять какие вашей душе угодно (бомж, пьяница, развитые рефлексы, связь с астралом (!!!) и т.д.) При подборе пороков и добродетелей советуйтесь с мастером, потому что необходимо соблюдать баланс, например, друг детства (Королева эльфов )-добродетель и пьяница – порок, хмм, при таком раскладе весь баланс летит к чертям (да и за дружбу с королевой эльфов мастеру рублей 100 нужно будет отстегнуть). Во время игры ваш персонаж может получать добродетели и пороки, например, если он будет беспробудно пить, то приобретет порок «пьяница». Используйте здравый смысл.
P. S. Особенности необязательны и берутся строго по желанию игроков (или мастера).
Дополнение к особенностям.
Суть этого дополнения состоит в том, что максимальное количество добродетелей увеличивается до 4, причем первый добродетель дается бесплатно (Халява!!!). А остальные 3 добродетели уравниваются 3 пороками. Мастер сам решит, можете ли вы взять выбранный вами добродетель на халяву или нет. Также мастеру не возбраняется самому выдавать халявные добродетели игрокам.
P.S. Такую же штуку можно провернуть и с пороками. Разумеется, использовать или не использовать это дополнение решать вам дорогие игроки.
Опыт (Experience, он же Экспа!!!) (Дополнение).
Гоблин-скаут сидел в кустах и наблюдал за красным драконом. «Интересно, сколько уровней я получу, если я убью красного дракона?» - думал гоблин. «Интересно, сколько гоблинов мне надо убить, чтобы получить уровень?» - думал дракон.
После долгих часов размышления я пришел к выводу, что система «что качаем – то и получаем» может не всем прийтись по вкусу, поэтому я решил вставить в игру это дополнение.
Итак, сгенерив (создав) себе перса (о том как это делается читай выше), вы погружаетесь в игровой мир, игра началась! Теоретически персонажи получают опыт за все действия совершенные в игре, практически ваш перс получит столько опыта сколько мастер сочтет нужным. Мастер сам решит, когда выдавать игрокам заслуженный опыт, я могу лишь дать совет: «Мастера, выдавайте игрокам опыт в конце игры!», на мой взгляд так удобней, не спрашивайте почему. Сейчас (как мне кажется) у тебя, мой друг, должен возникнуть резонный вопрос: «На кой нам этот опыт сдался?», отвечаю, чтобы прокачивать навыки и получать добродеятель. Сколько будет стоить одно очко атрибута или навыка ты можешь придумать сам, а можешь воспользоваться моей скромной табличкой.
Скромная табличка:
1 очко добродеятели = 20 опыта
1 очко навыка = 30 опыта
Сейчас многие могут назвать меня приколистом или глупым нигером, но ничего, я не обижусь, просто все зависит от щедрости мастера. Если вы скупой скряга и вам жаль опыта игрокам (с таким мастером игроки обычно начинают игру где-нибудь посреди пустыни, в рваной одежде с ржавым бронзовым мечом на весь отряд, без навыков выживания, с минимальными запасами еды и воды … что интересно через пару часов игры, отряд как минимум захватит какое-нибудь близлежащее королевство… если конечно не сдохнет в пустыне J) и за убитого тролля игрок получает 1 опыта, то и 1 очко атрибута должно стоить 15 - 30 опыта, 1 очко навыка 10 опыта. Правда есть и через чур щедрые мастера (игроки уже начинают королями в каком-нибудь нехилом королевстве и через пару часов игры умудряются захватить мир… если только они неполные идиоты), таких астрономических чисел по стоимости навыков и опыта я приводить не буду, лень печатать. Чтобы прокачать какой-нибудь добродетиль игроку придется потратить опыт, а также мастер вправе требовать от игроков отыгрыша усиленных тренировок; с навыками та же проблема, только перед тем, как выучить новый навык, игрок обязан найти тренера (учителя), который согласиться обучить персонажа игрока определенному навыку (возможно придется еще и раскошелиться, бескорыстных людей даже в фентезийном мире редко встретишь). Чтобы прокачать добродетили игроки так же могут прибегнуть к помощи тренера. В принципе не возбраняется и самому персонажу без посторонней помощи выучить новый навык, но это процесс изучения (получение показателя 1 в данном навыке) будет значительно дольше. В роле тренера может выступать и персонаж другого игрока, если навык или атрибут у него развит не менее 3+. Прокачивать навыки и атрибуты при помощи тренера можно только до 4 (дальше качайся сам). Знания также можно получать и из книг (при условии, что ваш перс умеет читать!).
P.S. В общем дерзайте, то есть качайтесь, не забывайте про здравый смысл, и помните, все прочитанное выше используется строго по обоюдному желанию мастера и игроков.
Опыт (Дополнение №2).
В этом дополнении прокачка героя станет немного жестче. Теперь вашему персонажу придется чаще прибегать к услугам учителей/тренеров. Как было в дополнении номер раз: научил нас учитель какому-нибудь навыку, он у нас благополучно прокачался с 0 до 1, а дальше в общем-то нам тренер больше и не нужен. Сейчас все стало гораздо серьезнее, теперь игроки обязаны отыгрывать тренировки, в общем тратить игровое время на обучение (сколько дней/месяцев/лет вы будете прокачивать что-нибудь определит мастер), стоимость навыков и атрибутов также претерпела кое-какие изменения. Если ваш персонаж желает изучать новые навыки и прокачивать атрибуты в гордом одиночестве, без чьей либо помощи, пользуясь методом проб и ошибок то текущая стоимость навыка/атрибута умножается на 3 (навык/атрибут х3), если ваш герой прибегает к помощи книг, трактатов, рукописей то текущая стоимость навыка/атрибута умножается на 2 (навык/атрибут х2), если вы решили прибегнуть к помощи учителя/тренера то текущая стоимость навыка/атрибута ни на что не умножается.
Табличка:
1 очко атрибута = 10 - 1000 опыта (тренер/учитель) = 20 – 2000 (книга) = 30 – 3000 (сам)
1 очко навыка = 10 - 100 опыта (тренер/учитель) = 20 – 200 (книга) = 30 – 300 (сам)
P.S. Как и вышеописанное дополнение используется строго по желанию. Используйте здравый смысл.
Немного об игровой механике.
В данной ролевой игре игровая механика вещь несколько абстрактная, потому что большую часть игры придется руководствоваться моим любимым здравым смыслом. Могу сказать точно, что ночью вам и вашим солдатам необходимо расслабиться и отдохнуть, изредка будет необходимо кормить и поить свое войско, (да и себя любимого тоже) подумайте сами, как будут сражаться голодные и уставшие солдаты. Если у вас в отряде собрались одни гномы латники, то они никак не в состоянии пройти пару сотен км за пару часов, и наконец небольшой отряд крестьян (или что то около того) видя перед собой отряд (так раза в 2 превосходящий их собственный) нежити скорее всего он убежит, если ваш отряд окружили превосходящие силы противника и пути к отступлению уже нет, то у вашего отряда резко упадет боевой дух, а если юниты врага в панике бегут от ваших солдат, то боевой дух ваших солдат скорее всего возрастет, а от боевого духа врага не останется и следа, и если крестьянина одеть в латный доспех, то убить его будет гораздо сложнее. Используйте здравый смысл, смекалку, разум … и да прибудет с вами сила.