Расы.

Создание мира.

Однажды, путешествуя между мирами, один маг наткнулся на совершенно удивительный мирок, представлявший собой безжизненную пустыню. Он решил остаться в этом мире и вдохнуть в него жизнь. Это ему удалось, благо в камне маны, последней было очень и очень много. Вдохнув в мир жизнь он создал в нем первых разумных существ - Эльфов. Имя мага так и осталось неизвестным, думаю, упоминать о том, что он стал первым богом тоже не стоило. Эльфы назвали мага Всевышним, в знак своего почтения и уважения и стали ему поклоняться.

Эльфы.
Эльфы одна из самых древних рас игрового мира (сильно похожи на людей, только чуть хилее, ниже ростом и уши длинные, цвет кожи светлый, цвет волос светлый, цвет глаз светлый). Эльфы – самая красивая (с человеческой точки зрения) раса. Всевышний создавал эльфов с одной целью: поддерживать в красоте и гармонии созданный им мир. Длинноухие всегда считались отменными магами, так как занимались ее изучением практически с самого рождения расы. Живут эльфы обособленно от других рас, стараясь ни от кого не зависеть, все необходимое для жизни стараются производить сами, отсюда и плохо развитая внешняя торговля. Сами по себе эльфы бессмертны, нет убить их можно, они ощущают все те же чувства, что и люди, переносят болезни, но своей смертью не умирают, скажем так: они не стареют. Эльфы достигли высшей точки мастерства практически во всех ремеслах (за тысячи лет и не такому научишься!), но они с трудом учатся чему то новому. От других рас эльфов отличает любовь к природе. Эльф никогда не причинит природе вред без необходимости! Еще эльфы ненавидят своих родственников по крови темных эльфов и всегда готовы убить парочку «темных». На земли к эльфам (если ты не эльф) без приглашения лучше не соваться, расстреляют на месте, без предупреждения. Любимые зверушки эльфов – грифоны и единороги. Эльфы отменные маги и лучники, воины у них немного похуже (исключение составляют ночные клинки – элитные эльфийские воины). Поклоняются эльфы Галлеану, первому эльфийскому магу, Галлеан был удостоен чести стать богом, покровителем природы и защитником эльфов. С его помощью эльфы могут оживлять деревья и призывать их на битву с врагами.

Темные эльфы.

Те же эльфы только цвет кожи темный, а волосы белые или черные. Темные эльфы отделились от «просто» эльфов через 100 лет после их появления в этом мире. Дело обстояло в том, что не все эльфы любили природу и практиковали светлую магию, нашлись среди них и те, кому была больше по душе магия смерти (некромантия, магия крови (пример заклинаний: вытягивание жизненной силы, подчинение других существ) и т.д.). Тем самым «иные» эльфы выли изгнаны с земель «просто» эльфов, а так как весь мир принадлежал «просто» эльфам, то бедным «темным» ничего не оставалось, как спуститься под землю, где они приручили гигантских ящеров (рапторов) и ужаснейших монстров - гидр (обладающих великолепной регенерацией), (гидры, кстати, бывают обыкновенные и боевые, их можно отличить друг от друга по количеству голов: у простой гидры их 3, а у боевой 6 штук) и продолжали практиковать темную магию. Постепенно развиваясь и создавая свою цивилизацию. Темные эльфы в отличие от своих собратьев прекрасные воины, а точнее убийцы (ассасины) и маги, лучники у них правда не важнецкие. Темные эльфы ощущают все те же чувства, что и люди, иногда болеют, но своей смертью не умирают, не стареют они. В различных ремеслах они так же достигли высшей точки развития. Живут обособленно от других рас, но чужаков при встрече в капуту не рубят, уважают темных магов. Своих богов у темных эльфы нет, но поклоняются Демиургу, как богу Астала. После совершеннолетия (120 лет) темный эльф обязан пройти испытание, провалившего такое испытание изгоняют, на его теле рисуют татуировку, которая показывает, что этот темный эльф провалил испытание и был изгнан. К своим собратьям эльфам относятся нейтрально.

Люди.

Хмм, собственно тут и рассказывать нечего, думаю людей видели все, если ты их не видел то посмотри в зеркало, а заодно и узнаешь как они выглядят эти люди.

Чарльз Дарвин говорил, что люди произошли от обезьян, и что труд сделал из обезьяны человека. Денис Шаварин утверждает, что люди произошли от эльфов, а эльфов превратило человека чрезмерная тяга к спиртному, войнам и сексу (J). Как бы то ни было, но часть эльфов отказалась спуститься в подземелья, и принялась строить свои города вырубать лес, огнем и мечом (топором, молотом) выгонять эльфов с обжитых ими мест, чем и заслужили проклятие Всевышнего, которое укоротило им уши и лишило бессмертия (нестарения). Погоревав немного проклятые эльфы назвали себя людьми (Человек… это звучит гордо!) и принялись стоить свою империю, навешивая пинков длинноухим родственникам. Продолжительность жизни людей не больше 100 лет, поэтому они обладают неутолимой жаждой знаний, люди обладают врожденной способностью к обучению. Люди одна из самых техничных рас, сумевшей развить не только магию, но и другие ремесла, к сожалению совершенства во всех своих начинаниях они так и не достигнут, слишком коротка человеческая жизнь. Итак люди сколотили свою империю, и разбежались по миру, нет такого места на земле, где бы не ступала нога человека. Варвары, паладины, маги, шахтеры, крестьяне, путешественники, бомжи – это всё люди, они есть даже среди демонов, трупы людей составляют основу для армии нежити, список не полный, но думаю мне удалось убедить вас в том что люди играют ключевую роль в мире… Про социальный строй я умолчу, можете открыть любой учебник по истории средних веков и прочитать. Люди хорошо относятся к представителям всех рас (исключение: нежить и демоны), у них хорошо развита торговля, основу экономики составляет земледелие, ну и сельское хозяйство вообще (заумно!), у других рас оно так же присутствует, но в меньшей степени, чем у людей. Боги: Аданас, Белиар, Иннос: первые боги из людей. Аданас бог добра и света. Белиар бог смерти и тьмы. Иннос бог войны, ему поклоняются паладины. Раса людей смогла создать идеальный класс воинов и магов, как вы уже догадались – это паладины. Паладины - это воины света, сражающиеся против сил тьмы (демоны, нежить и все те кто пошел против человечества, точнее церкви), стать паладином чрезвычайно трудно (придется выполнять специальный квест), качать еще труднее ибо хороший паладин должен сочетать в себе качества мага и воина. После прихода демонов, в ордене паладинов произошел раскол, от паладинов – воинов света, отделились воины тьмы, их назвали падшие (темные) паладины, они стали под знамена Бетрезена, и теперь падшие паладины являются воплощением зла (L).

Кентавры.

После того, как Всевышний наложил на эльфов аутсайдеров свое проклятье, тем самым создав новую расу – людей, некоторые люди одумались и снова захотели вернуть свою связь с природой, тогда Всевышний превратил их в кентавров (получеловек-полулошадь). Живут кентавры в лесах, по соседству с эльфами, объединяясь в племенные союзы, некоторые племенные союзы возвели целые города, другие же наоборот одичали. Живут кентавры обособленно от других рас, чужаков не любят, поддерживают связь разве что с эльфами, торговля слабо развита, да и покупают они в основном металлическое оружие. Кентавры хорошие лучники и воины, маги у них отсутствуют. Живут кентавры около 150 лет. Поклоняются они Галлеану и Всевышнему.

Гномы (Дварфы).

Давным-давно, жил где то на краю географии один скульптор, звали его Вотан. Итак этот скульптор занимался только тем, что целыми днями высекал из камня небольших людей крепкого телосложения, назвал он свои творения гномами. Как выяснилось позднее Вотан оказался магом, открыл свой дар он совершенно случайно и использовал его, чтобы оживить созданные им статуи, это ему с лихвой удалось, а Всевышний посчитал, что Вотан должен занять свое место среди богов, так оно и случилось.
После своего рождения гномы расселились по миру. Живут гномы в основном глубоко под землей в своих подземных городах. Свою тягу к «земле» гномы объясняют тем, что их предки были сделаны из камня. На поверхности гномы так же возводят города, но строятся они только для охраны своих границ или для связи с внешним миром. Торговля развита очень хорошо, в большинстве своем гномы это барыги (таких еще поискать надо!) у них вся экономика на этой торговле и держится. Из гномов получаются отличные шахтеры, кузнецы, воины и барыги (торгаши), есть у гномов и лучники-арбалетчики, стреляющие из странных луков – арбалетов. Великий арбалет (он десятизарядный!) также был придуман гномами. Вот правда маги у гномов слабоваты и представлены в основном алхимиками и друидами, но оные умеют только лечить и бодяжить зелья, атакующих заклинаний гномы практически не знают. Гномы хорошо относятся к большинству рас, исключая только нежить, демонов и эльфов (за их высокомерие и дерзость). Поклоняются гномы соответственно Вотану. Живут гномы около 500 лет.

Нежить (Undead!!!).

Итак, мы добрались до нежити! Собственно представлена эта раса мертвяками, т.е. живыми трупами (!?), в основном, людей, и представителями других рас, вставших под знамена мертвых. Собственно мертвяки являются самыми сильными (крутыми) юнитами в игре. Мертвякам не нужно есть, пить, спать, отдыхать (степени бодрости в карточку можно не записывать!). Все эти качества превращают мертвяков в отличных солдат, но есть одно но к нежити относятся враждебно все расы кроме демонов (эти нейтрально-отрицательно), т.е. нежить всегда и везде истреблялась, истребляется и будет истребляться. Бойтесь личей, неутомимые маги, а точнее маги с неограниченной маной это всегда проблема. Единственная радость заключается в том, что нежить получает больше урона от святой магии, правда маги нежити научились делать артефакты защищающие мертвяков от этой самой магии (J L). У нежити в армии присутствуют все рода войск, даже мертвые драконы (жуткие твари!). Живет нежить под землей где то на краю мира в своем единственном городе Мертвом Городе, под предводительством некромантки Мортис. Конечно бесхозно слоняющуюся нежить можно встретить где угодно (в пещерах, на кладбищах и т.д.), но в основном мертвяки состоят в армии Мортис. Собственно последние 10 лет Мортис вынашивала планы мирового господства, неизвестно, что подвигло ее на столь решительный шаг (возможно перенаселение в единственном и родном городе нежити Мертвом Городе), но нежить потихоньку стала захватывать близ лежащие земли, тем самым начиная войну. Мортис объявила войну всему живому, но обещала помиловать тех кто добровольно встанет под ее знамена, так что вторую половину армии нежити составляют живые представители различных рас, именуемых обреченными. Поклоняются мертвые Мортис, как богине мертвых. Генерируя (создавая) себе андеда (мертвяка) вы можете прокачивать все атрибуты (кроме внешности она всегда равна 0) и выбирать любые навыки, с чертами личности и особенностями надо быть осторожнее, добрых андедов не бывает! Все андеды получают увеличенные повреждения от магии света и наделены иммунитетов к смерти (т.е. к ядам, мору, болезням и т.д.).
При генерации андедов, мастер, мастер будь внимателен!

Поднятие мертвяков очень занимательный процесс и доступен он только некромантам. Дело обстоит так, оживляя труп, некромант выдергивает бессмертную душу из Астрала и заставляет ее вселиться в только что поднятый им труп. Такой мертвяк обладает всеми качествами, которыми обладало живое существо при жизни, т.е. атрибутами и навыками, внешность при этом становится равной 0. Они разумны, да-да они умеют думать и говорить! Разумные мертвяки чрезвычайно опасны, но как правило они подчиняются некроманту поднявшему их (если другой, более сильный некромант не перехватит над ними контроль). Но как я уже сказал эти мертвяки умеют думать и как они отреагируют на свое внезапное пробуждение предугадать невозможно. Они могут напасть на мага, призвавшего их, могут попытаться убить себя (если существование в виде мертвяка новоиспеченному андеду пришлось не по душе). Из разумных мертвяком и состоит раса «нежить», но и играть за самих мертвяков очень тяжело, ведь против тебя ополчился весь мир. Второй тип мертвяков – бездушные. Некромант, оживляя труп, не вселяет в него душу. В результате чего поднятый мертвяк получается тупым, служит он призвавшему его некроманту (или другому некроманту, перехватившему контроль над живым трупом). Понимает такой мертвяк только простые команды типа: «За мной!», «Вперед!», «Атакуй!», «Оставь!» (а, также «Фас!», «К ноге!», «Сидеть!») и т.д. Именно такие мертвяки бесхозно шляются по лесам, полям, пещерам и кладбищам. Иногда бездушные мертвяки пробуждаются сами и начинают бесхозно слоняться наводя ужас на округу. Причины такого пробуждения различны от смерти Героя с большой буквы на этом самом месте (там где произошло пробуждение) до открытия врат демонов, но чаще всего без вмешательства некроманта дело не обходится. Как я уже говорил бездушные андеды непроходимо тупы и имеют показатель атрибута «интеллект» не больше 1, показатель атрибута «внешность» равен 0, показатель атрибута «ловкость» от 1 до 3. Тупые мертвяки способны только мычать или рычать, те что хоть немного одарены интеллектом способны поизносить короткие и простые фразы: типа «Моя хотеть кушать!». ( следует читать: «Моя жрать!!!»). Пробудившихся самостоятельно бездушных мертвяков постоянно мучает голод, поэтому они постоянно ищут пищу (мясо, сырое мясо), днем, правда, голод не так сильно мучает бедную нежить, поэтому днем она просто шляется рядом с местом пробуждения и разлагается от скуки. Ночью же, когда чувство голода усиливается мертвяки разбредаются по округе в поисках пищи и горе тому кто встретится у них на пути. На утро чувство голода утихает и мертвые снова возвращаются к месту пробуждения до следующего вечера.

Гоблины, Хобгоблины, Орки.

Гоблины.

Гоблины одни из самых древних обитателей этого мира. Пустыня, которую когда-то увидел всевышний не являлась безжизненной – там жили гоблины, пусть их было мало, всего пара миллионов, но они были. Сейчас же гоблинов насчитывается пара миллиардов, но их намного больше. Встречаются гоблины везде: в лесах, горах, равнинах, на болотах, городах. Живут они большими и не очень племенами, кочуют с места на место, во главе племени стоит шаман. Гоблины не отличаются умом и силой, в магии они тоже не преуспели - это самая слабая раса. Гоблины чрезвычайно ловки и выносливы, обладают отменной регенерацией. Выглядят гоблины как небольшие уродливые карлики (ростом примерно по пояс человеку) с длинными ушами (короче чем у эльфов) острыми как бритва зубами (палец в рот  гоблину не суй) и сероватой кожей (встречаются и другие оттенки). Живут гоблины около 200 лет. Из гоблинов получаются неплохие разведчики и воры, воины у них правда отвратительные, но что поделать, из магов у гоблинов есть только шаманы, которые пользуются уважением не только среди гоблинов, но и их собратьев хобгоблинов и орков.
Покланяются гоблины душам предков, ушедших в Астрал, считая что после смерти они становятся Тенями Астрала, Шагаюшими в пустоте, ну или просто призраками наконец. Ко всем расам гоблины относятся нейтрально, кроме демонов – к ним враждебно. Частенько гоблины объединяются с орками и хобгоблинами, гоблины хорошие разведчики и охотники, а орки и хобгоблины защищают своих маленьких братьев.

Хобгоблины.

Эволюция, ей подвержены все живые существа, в том числе и гоблины. Итак, хобгоблины это эволюционировавшие гоблины. Хобгоблины, похожи на гоблинов (даже очень), они выше человека на голову, они сильные и выносливые, но не слишком ловкие и туповаты – эволюция не создает идеальных существ, живут хобгоблины около 210 лет. Встречаются хобгоблины высоко в горах, живут в глубоких пещерах, нередко воюют с гномами. Во главе племени стоит шаман. Правда последнее время хобгоблинов стало слишком много и племена хобгоблинов начали потихоньку расселяться по миру. У хобгоблинов есть хорошие воины, но вот разведчики из них получаются плохие, роль магов выполняют шаманы.

Орки.

Большие зеленокожие (цвет кожи у них такой!) клыкастые и злые орки напоминают получеловека - полузверя, на голову выше хобгоблина, человека соответственно на две головы. Орки невероятно сильны и выносливы, они ловчее хобгоблинов, но туповаты – эти качества делают из орков превосходных воинов (ну или берсеркеров), но есть одно но, орки абсолютно не разбираются в магии, нет, шаманы у них есть, но это плохие шаманы (именно поэтому орки ценят гоблинов шаманов). Произошли орки от гоблинов, эволюция породила не только хобгоблинов, но и орков. Живут орки 210 лет. Во главе племени орков стоит вождь, по большей части это воинственные племена, редко где встретишь мирных орков, занимающихся земледелием. Орки распространены так же широко, как и гоблины и не редко образуют между собой племенные союзы. Орки используют в качестве ездовых и домашних животных варгов (больших злых волков), а так же орки приручили свирепых троллей, которые входят в состав их армии.

Демоны.

Демоны самая древняя раса этого мира, они были до прихода Всевышнего и продолжают жить после его прихода. Придя в мир, Всевышний принялся его совершенствовать, порождая новые формы жизни, демонам это естественно не понравилось. Началась Первая великая война эльфов с демонами. Демоны эту войну проиграли и Всевышний изгнал их глубоко под землю, правда находились они там не слишком долго, один из эльфов (звали его Бетрезен’дриэль) захотел власти над всеми живыми существами, захотел получить власть и силу Всевышнего. Бетрезен’дриэль собрал вокруг кружок сатанистов, которые построили огромный артефакт, именуемый вратами. Эти врата вели в мир демонов, преисподнюю, выпустив которых Бетрезен’дриэль начал Вторую великую войну, которую демоны опять проиграли. Всевышний опять сослал демонов в подземный мир и эльфов сатанистов вместе с ними. Врата были запечатаны и демоны навеки остались в преисподней. Оказавшись среди демонов Бетрезен’дриэль принялся притворять свою мечту о божественной силе и власти в жизнь. Бетрезен’дриэль убил лидера демонов Кадана, забрал у него его силу, а вместе с ней он получил власть над остальными демонами. Став демоном Бетрезен’дриэль отказался от половины своего имени и стал просто Бетрезеном. Сидя в преисподней Бетрезен зря времени не терял, он постигал искусство магии. Благодаря Бетрезену демоны научились открывать врата в верхний мир прямо из преисподней, но увы им этого сделать так и не удалось так как для открытия врат требовалась колоссальная магическая энергия, энергии, которая содержалась в камне маны явно не хватало. Бетрезену оставалось только ждать. И вот час пробил! Демиург создал Астральный мир. Врата распахнулись и началась Третья великая война. Теперь на стороне Бетрезена сражались не только демоны, но и представители других рас, даже половина ордена паладинов встала под его знамена. Однако не смотря на все старания демонов война была проиграна и новые врата были запечатаны, но Бетрезен все таки добился своей цели – весь мир теперь знал о его существовании, а половина Земного шара теперь была покрыта руинами.
Демоны живут, как вы уже могли догадаться в преисподней связь с внешнем миром осуществляется через открытые врата, которые охраняет особый вид демонов – Охранник врат. Я не буду описывать демонов, потому что каждый представляет их в силу своей фантазии. Демоны бывают небольшие – бесы ростом до 1 метра, они играют роль разведчиков, но настоящий демон ростом от 2,5 – 5 метров (имеет рога, чешуйчатые крылья и копыта J) с огромным топором или мечом – все демоны отличные воины и лучники (правда, бывают исключения). В качестве «домашних животных» демоны используют адских гончих (большая трехголовая огненная собака), и демонических единорогов (обычный единорог только огненный) Живут демоны до 5000 лет. Демоны приходят в наш мир уже взрослыми, и приходят они прямо из Астрала второго уровня. Попадая в преисподнюю душа превращается в демона или беса. Демоны не поклоняются богам, они верой и правдой служат своему правителю Бетрезену. Ко всем расам демоны относятся отрицательно, кроме нежити – к ним нейтрально - враждебно. Вообще демонов отличает огромная, по человеческим меркам, сила и выносливость, правда встречаются менее сильные, но ловкие экземпляры. Демоны хорошие воины, лучники, маги так что один воевать с ними не ходи. Играя за демонов необязательно выбирать самих демонов не обязательно выбирать самих демонов, можно выбрать любую другую расу, правда среди демонов вы не будете пользоваться популярностью, так как по их мнению вы являетесь низшим существом. Но вы вполне можете вступить доказать Бетрезену свою преданность и, например, выполнив специальный квест вступить в орден падших паладинов, но только если вы человек. Если вы орк, гоблин, эльф (и т.д.) не расстраивайтесь, вам тоже дело найдут – благо в армии Бетрезена полно свободных мест. Доказав свою преданность вы можете выполнить квест на становление – вы станете полудемоном (не забудьте описать себя мастеру, ну там рога на голове, копыта, хвост и т.д. в любом случае ваш новый облик будет зависеть только от вашего воображения), получите бонусы к ловкости, выносливости и силе, а так же  приобретете репутацию среди других демонов.

Люди-ящеры.

Люди-ящеры пришли в этот бренный мир по воле всевышнего, после Второй великой войны. Всевышний создал их, чтобы защищать эльфов, так как эльфы были пока еще не в состоянии постоять за себя, Первая и Вторая великая война является тому примером, тогда погибли миллионы эльфов и если бы в войны не вмешался Всевышний то демоны уничтожили бы все живое на вновь возрожденной планете. Как бы то ни было, люди-ящеры отказались защищать эльфов и ушли жить на болота вглубь леса. И по сей день дикие племена людей-ящеров продолжают жить на болотах вдали от цивилизации. Люди-ящеры не отличаются умом и познаниями в магии, но они очень сильны, выносливы и проворны, из них получаются неплохие воины и шаманы. Несмотря на то, что люди-ящеры являются рептилиями они создания теплокровные, но все же они получают увеличенный урон от магии холода. Люди-ящеры предпочитают жить обособленно не только от других рас, но даже друг от друга, однако это не мешает им сбиваться в стайки, образуя тем самым племена. Во главе такого племени стоит вождь или шаман. Живут люди-ящеры до 130 лет. В богов ящеры не верят, но как и орки, гоблины и хобгоблины они поклоняются душам предков.