Астральный мир.
Астральный мир или Астрал это параллельный мир, того мира в котором будет разворачиваться действие, т.е. мир, придуманный мастером, будет любым, но параллельно с этим миром будет существовать мир Астрала (заумно сказал). Цель Астрала – снабжать магов магической энергией (маной). А ее там содержится огромадное количество. Пополняют ее души умерших (живых организмов: эльфов, людей орков, демонов, деревьев, клопов, тараканов, гоблинов и т.д.), попадающих после смерти на второй уровень Астрала. И на оборот покидающих Астрал, чтобы подарить жизнь материальной оболочке. Таким образом можно сделать вывод, что душа бессмертна, раз, и Астральный мир получает энергию, когда бессмертная душа попадает или покидает Астрал, два. Энергия (мана) позволяет магам колдовать (зверское колдунство!), три.
История.
Когда то очень давно Астрального мира не существовало вовсе. В мире (там где происходит действие) в одной далекой темной пещере существовал один артефакт, волшебный камень (стоимость приблизительно 1000000000 з.м. и выше), который дарил миру магическую энергию. Время шло, а энергия в камушке заканчивалась и наконец закончилась окончательно. Тогда многие маги перестали больше быть магами, так как без маны колдовать оказалось невозможно. Другие, более шустрые, хитрые и могущественные маги вытягивали энергию из волшебных вещичек, свитков и прочих артефактов. В это самое время жил старый, но могущественный (наиболее хитрый и шустрый) маг, звали его Демиург (Демиург – создатель миров, тот самый!). Он сумел собрать остатки энергии и создал мир способный создавать ману, и нарек он этот мир Астралом. Затем Демиург, как говорится, ушел (нет, не в маразм) в Астрал, чтобы посмотреть, что же он создал и пропал. Больше его никто не видел. Разные ходят слухи: одни говорят, что Демиург умер, другие,
что старик сошел с ума и живет в пещере с гоблинами где то на краю географии (мира). Много легенд сложили про него, но никто так и не знает где он. Наиболее распространенная легенда повествует о том, что Демиург стал богом, поэтому многие поклоняются ему как богу Астрала.
Уровни Астрала.
Да Астрал, как и Дозорный «Сумрак» («Ночной, Дневной, Сумеречный (не знаю который)» дозор) состоит из уровней их всего три. Вся механика настоящего мира переносится и на Астральный.
Первый, низший, по сути дела, представляет собой игровой мир. Существу, которое попадает туда отводится роль наблюдателя. Попав на низший уровень Астрала существо (если оно живое) может видеть и слышать все, что происходит в игровом мире, но не может с ним взаимодействовать, никто из игрового мира так же не может взаимодействовать с теми кто прибывает в Астрале (если это только не маг Астрала). С другой стороны те кто находится на первом уровне Астрала могут взаимодействовать между собой, именно на первом уровне происходят разборки наиболее крутых магов. Время в Астрале (1 уровень) течет так же как и в игровом мире. Чтобы попасть на первый уровень, необходимо иметь навык «магия Астрала».
Второй уровень, средний, уровень бессмертных душ, которые ожидают своей очереди вернуться в наш (игровой) бренный мир. Попасть на второй уровень могут только бессмертные души и никто больше.
Третий уровень, высший, уровень богов. Попасть туда могут только боги (и читеры J).
Монстры Астрала.
Монстры Астрала - это призраки, последние бывают разные, они не агрессивны и как правило первыми не нападают, встречаются в игровом мире и в Астральном на низшем уровне.
Тень Астрала (более крутая форма простого призрака) их еще называют мстителями (we are the shadows of death…), призваны хранить равновесие в мире, т.е. уничтожать тех кто незаконно пытается проникнуть на средний и высший уровни Астрала, а так же они выполняют волю богов. Все атрибуты Тени равны 5, все навыки, которые он/она использует, тоже равны 5 (магия Астрала там присутствует). Из особенностей можно добавить нечеловеческую (неудивительно) регенерацию, невосприимчивость к боли. Жуткие твари!!!
Шагающий в пустоте (да его так зовут, ну и что!), еще один призрак, живущий в Астрале, цель существования которого сеять смерть и боль (DOOM), попадая в игровой мир будет нести смерть всему живому, пока его не убьют (хотел бы я посмотреть на этого идиота) или не вернут в Астрал, правда может случиться так что он и сам уйдет, но надеяться на это глупо, поэтому лучше бежать в сторону противоположную той, куда идет Шагающий в пустоте. Как мастер могу добавить, что это самый сильный монстр в игре, невосприимчивый к физическому (все оружие пройдет сквозь него) так и магическому (за исключением магии Астрала, правда изгнать такого монстра в Астрал крайне тяжело) урону. Убивать его нужно специально заруненым оружием и астральной магией. Сам Шагающий представляет из себя человеческий силуэт окутанный клубами черного дыма. В руках он держит так называемый Меч вечности - пробивает любой доспех, если в ваши ручонки попадет такой, не вздумайте продавать его первому встречному торговцу, лучше просто выкиньте его, ибо если монстр у которого вы его отобрали еще жив, то он вернется за своим мечом, а если монст мертв, то оставьте себе и скорее качайте себе навык фехтования ибо таким мечом и дракона можно мелко порубить раньше, чем он это заметит! Из магии Шагающий в совершенстве владеет некромантией и магией астрала.